ChainStaff: เกมแพลตฟอร์มแอคชั่นที่โหดร้ายซึ่งมุ่งเน้นไปที่ไม้เท้าที่มีสติสัมปชัญญะ
ChainStaff ซึ่งพัฒนาโดย Mommy's Best Games เป็นเกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่โหดร้ายซึ่งนำทหารที่ถูกผูกมัดด้วยปรสิตเข้าสู่โลกที่กำลังจะตายและเหนือจริง เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รวดเร็วและการเคลื่อนที่ โดยใช้ไม้เท้าหลายบทบาทในการโจมตี สวิง และบล็อกในสถานการณ์แพลตฟอร์มที่ตึงเครียด ระดับที่วาดด้วยมือสิบระดับ เพลงประกอบแนวเฮฟวี่เมทัลที่มีพลังสูง และทางเลือกทางศีลธรรมที่แตกแขนงช่วยกำหนดการอัปเกรดและตอนจบ ทำให้ชื่อเรื่องนี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มองหาการกระทำแบบวิ่งและยิงสไตล์เรโทรที่ท้าทาย
ทางเลือกที่แนะนำมากที่สุด
ChainStaff เป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ผสมผสานการออกแบบการวิ่งและยิงในปี 1980 กับสุนทรียศาสตร์ไซไฟในปี 1960 เพื่อสร้างวงจรการกระทำที่มุ่งเน้น: เคลื่อนที่, ฟัน, สวิง, และอยู่รอด คุณเล่นเป็น Jesse Varlette ที่ถูกผสานเข้ากับปรสิตต่างดาวที่มอบพลังเหนือมนุษย์และการควบคุมโดยตรงเหนืออาวุธที่มีชื่อเสียง การเผชิญหน้าจะส่งคุณผ่านสภาพแวดล้อมที่อันตรายซึ่งมีศัตรูที่กลายพันธุ์และชิ้นส่วนบอสขนาดใหญ่ ดังนั้นเสน่ห์จึงอยู่ที่การตอบสนองที่รวดเร็วและการแพลตฟอร์มที่แน่นหนาแทนที่จะเป็นการสำรวจแบบเปิด
ChainStaff เปลี่ยนแปลงการต่อสู้และการเคลื่อนที่อย่างไร?
เอกลักษณ์ทางกลไกหลัก ขึ้นอยู่กับฟังก์ชันหลายอย่างของไม้เท้า ซึ่งถูกบีบอัดเป็นแผนผังการควบคุมที่กระชับ แทนที่จะมีปุ่มแยกสำหรับแต่ละการกระทำ ไม้เท้าจะทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับบริบท การใช้งานหลักประกอบด้วย:
- การโจมตีด้วยหอกสำหรับความเสียหายใกล้ชิดและการเจาะศัตรู
- การจับและสวิงเพื่อข้ามช่องว่างและปรับตำแหน่ง
- การป้องกันเพื่อบล็อกการโจมตีที่เข้ามา
- การใช้ไม้เท้าเป็นสะพานหรือแพลตฟอร์มในบางช่วง
การออกแบบนี้ทำให้การเคลื่อนไหวและการโจมตีมีความเชื่อมโยงกันอย่างแน่นหนา: การต่อสู้มักจะไหลเข้าสู่ความท้าทายในการเคลื่อนที่โดยตรง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
แนวทางภาพเป็นการวาดด้วยมือ โดยมีสิบระดับที่ดึงมาจากมอทีฟปกอัลบั้มไซไฟในปี 1970 และ 1980 สร้างพื้นหลังที่มีลักษณะไซเคเดลิกและการออกแบบศัตรูที่โดดเด่น เสียงจะเพิ่มความเข้มข้นให้กับโทนเสียงนั้น: ดนตรีเฮฟวีเมทัลโดย Deon van Heerden มอบริฟฟ์ที่ร้อนแรงและจังหวะที่กระตุ้นซึ่งตรงกับจังหวะของเกม การนำเสนอให้แต่ละระดับมีบุคลิกภาพที่ชัดเจนด้วยงานศิลปะและดนตรีที่ทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มช่วงเวลาที่มุ่งเน้นการกระทำ
เริ่มต้นยากไหม?
การต่อสู้มีความลงโทษอย่างตั้งใจ โดยมีบอสที่เต็มหน้าจอและรูปแบบศัตรูที่ต้องการการฝึกฝน ระบบการเลือกทางศีลธรรมเชื่อมโยงความก้าวหน้ากับการตัดสินใจที่ยากลำบาก: คุณสามารถช่วยเพื่อนร่วมทีมได้หรือเก็บเกี่ยวพวกเขาสำหรับการอัปเกรดที่น่าเกลียดซึ่งเปลี่ยนแปลงความสามารถและตอนจบ ข้อเสนอแนะแบบผู้ใช้ชี้ให้เห็นถึงการเรียนรู้ที่ชัดเจนจากความแตกต่างของการควบคุม ดังนั้นคาดว่าการเล่นในช่วงแรกจะรู้สึกไม่ปราณีจนกว่าการตั้งเวลาและการวางตำแหน่งจะเข้าที่
ChainStaff เป็นตัวเลือกที่มั่นใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่แม่นยำ
ChainStaff เป็นตัวเลือกที่ต้องการและมีสไตล์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้บนแพลตฟอร์มที่อิงจากความแม่นยำและผลที่ตามมาจากเรื่องราวที่มีความเสี่ยงสูง เกมนี้ให้รางวัลกับการควบคุมเวลา การจัดตำแหน่งในอากาศ และการใช้อาวุธ แต่ความชันในการเรียนรู้ที่สูงและการเผชิญหน้าที่เข้มข้นต้องการความอดทน ผู้เล่นที่สบายใจกับการลองผิดลองถูก และชอบเซสชันที่ตึงเครียดและกระชับของการกระทำ จะพบว่ามันเป็นความท้าทายที่คุ้มค่า.